Marek to digital artist, który głównie zajmuje się koncepcją artystyczną i ilustratorstwem. W momencie meetup’u pracował dla CD Project Red, gdzie był odpowiedzialny m.in. za grę “Wiedźmin 3: Dziki Gon”.
W przeszłości pracował dla kilku firm takich jak Platige Image, Human Ark, Metropolis Software i zajmował się drobnym freelancing’iem dla wielu innych.
Na spotkaniu opowiadał o typowym dniu pracy w studiu Project Red z perspektywny artysty koncepcyjnego; jak to wygląda, z jakimi wyzwaniami spotyka się na co dzień i na czym ogólnie polega projektowanie gier.
Pierwsze poważne zlecenie Marcin wykonywał dla Platige Image w 2004. Następnie w 2007 podjął się stałej współpracy z tą firmą. Przez 11 lat pracował nad wieloma komercyjnymi projektami, kilkoma animacjami, filmami i cinematicami gier dla takich firm jak Human Ark, Ars Thanea i Platige Image. W czerwcu 2012 roku rozpoczął pracę swoich marzeń w CD Project Red.
Marcin opowiadał nam o modelowaniu 3D i oprogramowaniu z tym związanym takim jak Zbrush i Wings3D. Poruszył także temat restrykcji nałożonych przez silnik gry z punktu widzenia kreatywnej wolności twórcy.
Profesor Andreas Guskos, który prowadzi Pracownię Wystawiennictwa i Nowych Technologii w Projektowaniu (Akademia Sztuki w Szczecinie) jest twórcą bardzo nowatorskich projektów: wirtualnego świata „Aheilos” oraz corocznego projektu o nazwie „Medea”. Specjalizuje się w wykorzystaniu interaktywnej, wirtualnej przestrzeni do kratywnej pracy.
Na spotkaniu opowiedział m.in. o budowie silników gier i ich interfejsach w kontekście architekta i nauczyciela. Podał również przykłady aktualnych i potencjalnych aplikacji nowej generacji i wspomniał o historii ich podłoża. Na koniec przedstawił środowisko stworzonego przez siebie świata “Aheilos”.